Realidad virtual para la mejora del rendimiento visual en deportistas

Autores/as

  • María Sanz Lainez
  • Elena Saz Onrubia
  • Ricardo Bernárdez Vilaboa
  • Gonzalo Carracedo Rodríguez

DOI:

https://doi.org/10.64197/Kronos.22.01-02.922

Palabras clave:

Potencial científico, Deporte, Tecnología

Resumen

La visión juega un papel fundamental en el deporte ya que proporciona información crucial al atleta sobre cómo, cuándo y dónde debe actuar. Se demostró que las habilidades visuales aportan hasta un 85-95% de la información sensorial que recibe el deportista, afectando a la coordinación de movimientos y al equilibrio del jugador. Investigaciones previas han evidenciado diferencias en las habilidades visuales entre deportistas y no deportistas, así como entre deportistas expertos y novatos. Se han identificado diversas habilidades visuales relevantes en el rendimiento deportivo, como la coordinación ojo-extremidad, la agudeza visual (AV) estática y dinámica, la visión periférica, el enfoque espacial, la velocidad de reacción, la búsqueda visual, la percepción de distancias y la estereopsis. Este estudio de investigación analiza el efecto de las gafas de realidad virtual HTC Vive Pro Eye y el programa informático Visionary Sport en las habilidades binoculares de jugadores de baloncesto. Se evaluaron un total de 23 sujetos en el centro Liceo Francés de Conde de Orgaz (Madrid) durante el periodo comprendido entre marzo y mayo de 2023. El protocolo consistió en seis fases de tratamiento con modificaciones de parámetros en el juego de búsqueda visual que aumentaban la dificultad de este. Se compararon las habilidades visuales antes y después del tratamiento, así como las dos pruebas objetivo que se realizaron en la primera y última fase. Tras este entrenamiento se concluyó que existía una mejora significativa en las vergencias fusionales positivas (VFP) y en el tiempo de reacción y tiempo motor entre las distintas fases. Por el contrario, no se hallaron diferencias significativas de los tiempos obtenidos en las pruebas objetivo que se realizaron al principio y al final del entrenamiento.

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Publicado

2023-01-01

Cómo citar

Sanz Lainez, M., Saz Onrubia, E., Bernárdez Vilaboa, R., & Carracedo Rodríguez, G. (2023). Realidad virtual para la mejora del rendimiento visual en deportistas. KRONOS, 22(01-02). https://doi.org/10.64197/Kronos.22.01-02.922

Número

Sección

Artículos